すっかり間が空いてしまいました。
さて、ARPGの方ですが、攻撃エフェクトアニメと判定処理を一新しておりました。
汎用性を高めることで、よりバリエーションのあるエフェクトの作成が可能になりました。
見た目的には進化を感じられませんが…
シナリオは相変わらず進んでおらず、こればかりは本当に困っています。
いっそのこと、寸劇シーンをやめて簡単なテキストのみにしてしまおうか…
箱庭シーンでは配置データの保存と読み込み、変更など基本的な部分の詰めを。
システム的にはこちらはほぼ出来ています。
少しずつですが、作業を進めて行きたいと思います!
寝る前の時間だけではいい加減厳しいですけど・・・
という訳で、ドラクエ11始めます!(おい